كتبت: فاطمة يونس
تُعد منصة Roblox واحدة من أكبر المنصات في عالم الألعاب، حيث تضم حوالي 132 مليون مستخدم نشط يومياً. يُعتبر Roblox شائعاً بين اللاعبين، ولكنه يحظى أيضاً بشعبية كبيرة بين مبدعي الألعاب. يتواجد على المنصة ملايين الألعاب والتجارب التي أنشأها المستخدمون، ومع ذلك يبدو أن تلك الكمية لم تكن كافية. لذا، أعلن Roblox عن مجموعة جديدة من أدوات الذكاء الاصطناعي تحت مسمى “Build”، تركز على تمكين المستخدمين من إنشاء ألعابهم وتجاربهم الخاصة.
تدعم التغييرات الجديدة جهود منصة Roblox لتيسير عملية تطوير الألعاب. بحسب البيان الرسمي، فإن هناك الكثير من الأشخاص في أماكن متفرقة حول العالم لديهم أفكار لألعاب، لكنهم لا يعرفون كيفية تطويرها. مع إطلاق أدوات “Build”، ستتغير هذه الوضعية، حيث يُنتظر أن يبدأ اختبار هذه الأدوات في 28 يوليو، من خلال إضافة علامة Build جديدة في تطبيق Roblox Studio.
وظائف أدوات Build
تسعى أدوات “Build” إلى جلب مجموعة جديدة من إمكانيات الذكاء الاصطناعي إلى Roblox Studio، بما في ذلك نماذج الذكاء الاصطناعي الخاصة بالمنصة. من خلال هذه الأدوات، سيتمكن المستخدمون من تصميم بيئات وشخصيات وأنماط بصرية وآليات لعبة وصوتيات وأكثر من ذلك، دون الحاجة لمغادرة تطبيق Roblox وبعيداً عن متطلبات المعرفة التقنية في تطوير الألعاب.
تتيح هذه الأدوات للمستخدمين تقديم مقترحات بلغتهم الطبيعية لتطوير ألعابهم. بعد ذلك، يمكنهم اختبار الألعاب التي قاموا بإنشائها وتعديلها وفقاً للاحتياجات، كإصلاح المشكلات أو إضافة عناصر جديدة وتخصيص اللعبة قبل مشاركتها مع الآخرين.
خطط توسيع أدوات Build
أوضح روبلوكس أن نماذج الذكاء الاصطناعي لديها تم تدريبها على مجموعة كبيرة من النماذج ثلاثية الأبعاد وبيانات الألعاب، مما يمكّنها من توليد نماذج ومشاهد ثلاثية الأبعاد تعمل بشكل كامل. وفي تصريح لمؤسس الشركة، ديفيد بازوكي، قال: “لقد عملت روبلوكس على إزالة الحواجز أمام ما يمكن أن تكون عليه الألعاب على مدار 20 عاماً”.
سيتوفر بعض ميزات Build، مثل نشر الألعاب، لمجموعة مختارة من المستخدمين خلال مرحلة ألفا العامة عند الإطلاق. على سبيل المثال، سيشارك مستخدمون في نيوزيلندا في المرحلة التجريبية الأولى لنشر الألعاب التي تم إنشاؤها باستخدام Build. يتوقع Roblox توسيع أدوات Build لتشمل المزيد من المبدعين والمناطق في الأشهر المقبلة.
أمان وجودة الألعاب
أيضاً، أعلنت روبلوكس أنها ستقوم بإدخال وكلاء ذكاء اصطناعي جديدة ضمن كلا من Build وStudio، لتساعد في اختبار أخطاء الألعاب، وشرح تحليلات الألعاب، ومساعدة المبدعين في تجربة خيارات متعددة لتعزيز التفاعل وزيادة العائدات.
ستكون أدوات Build متاحة للمستخدمين الذين تم التحقق من أعمارهم، والذين تبلغ أعمارهم 9 سنوات أو أكثر، في حين أن الألعاب المنشورة التي تمر بفحوصات الأمان ستُتاح للمستخدمين الذين تتجاوز أعمارهم 16 عاماً. كما ستخضع الألعاب المخصصة للأطفال أو الكتالوجات المختارة لعملية مراجعة موسعة، يجب على جميع ألعاب روبلوكس إتمامها.
يُذكر أن المنصة قد أثبتت منذ فترة طويلة أنها ليست مجرد تجربة ألعاب تقليدية، بل وسيلة لتمكين المبدعين من التعبير عن أنفسهم. تنتظر Roblox تجربة أدوات Build الجديدة بشغف، على أمل إزالة الحواجز التي تعيق الإبداع، وتقديم تجارب ألعاب أكثر تنوعاً.
يمكنك قراءة المزيد في المصدر.
لمزيد من التفاصيل اضغط هنا.